工业DLC教程

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本指南假设您已经知道如何创建一个拥有住宅和商业区的城市,并且拥有正收益的现金流。如果您对这些问题中的任何一个都不满意,请参阅初学者指南。

《城市:天际线》本体中包含一些工业区划的特点,这些特点很容易与《工业》DLC 的高级工业特点相混淆。

另请参阅工业区、独特工厂和仓库。

目录

1 深入了解工业

1.1 指定行业类型

1.2 其他基础设施

1.3 采集

1.4 粗加工

1.5 工厂

1.6 自给自足

1.6.1 林业

1.6.2 农业

1.6.3 矿业

1.6.4 石油业

1.6.5 工厂

2 货物

3 邮政

深入了解工业

与一般工业区相比,专业工业设施可以生产特殊商品和奢侈品,如果您平衡好供应链,这将是有利可图的。采集器生产原始产品,而加工设施使用原始产品生产特殊商品,而独特工厂使用特殊商品生产奢侈品。这是整体图的简化:

采集器 --> 仓库 --> 加工设施 --> 仓库 --> 独特工厂 --> 仓库 --> 商业/出口

指定行业类型

有 4 个工业类别:林业、农业、矿石和石油。您从哪个行业开始应该受到当前地图中最丰富的自然资源的影响。使用信息视图查看资源集中度。您可以使用左下角的地图按钮获得更广阔的区域视野,并购买您感兴趣的资源集中度更高的图块。

使用自然资源信息视图

但是,您可以进口制造特殊商品所需的原始资源,因此特定地图中资源的稀缺并不妨碍您在城市中发展所有 4 个行业。

一旦您确定了首先要从事哪个行业,请使用区域绘制工具将资源区指定为工业区,并放置一个主楼来指定工业类别。

选择“分区与区域”按钮(靠近用于划分住宅/商业/工业区的按钮)(需要图像)

在第一个选项卡“区域绘画工具”中,选择第三个选项:“涂抹工业区”

在您的地图上,开始“涂抹”自然资源区域。

不必是任何特定的形状,无论您的道路如何等。继续,使涂抹区域比需要的更大,包括浓度较低的区域。您会想将采集设施放置在资源最集中的位置,但也需要在涂抹区域内包括几个非采集设施

(可选)重命名您的工业区

选择“垃圾和工业”菜单按钮,然后选择您希望首先开发的工业类别的选项卡(例如:林业)。该菜单中的第一个建筑将是其工业类型的主楼。

将主楼放置在您“涂抹”的工业区域内,以将该区域指定为该工业类别(例如:林业)。其他类别的工业特定建筑不能在该区域建造,并且需要一个单独的区域,用它们自己的主楼“涂抹”。(需要验证)

主楼不必靠近自然资源最集中的矿床;那里是采集设施该去的地方。

通用工业分区的橙色网格与放置 DLC 建筑无关。但是,如果您涂抹的工业区与橙色工业区重叠,则通用(和高污染)建筑物将在您的特殊区域内生成,用尽您可能更希望用于特定资源的工业设施的土地。解决方案是清除橙色工业区单元格,只留下被“涂抹”的工业区。

有关本体游戏(无 DLC)中工业区操作的更多信息,请参阅行政区专精化。

《城市:天际线》与 Youtuber 两块二(Two Dollars Twenty)合作为 DLC 制作教程视频。这是对识别资源和指定工业领域的概述。

其他基础设施

在建造一个工业对应的主楼之前,该工业类型的所有其他建筑都将被禁止使用。建成后,可以关闭主楼以避免在生产过程中产生维护成本。

菜单中的下一个建筑是工人宿舍和维护楼。它们是可选的,但提供加成(分别对生产率和存储容量)。阅读它们的描述以确定他们是否是您的优先事项。同样,您可以在决定将它们放置在哪里之后将它们关闭,并在您获利后将它们重新打开。

每个工业类型都有一些相关的存储建筑。尽管名称不同,但存储建筑仅存储来自每个区域的”初始”资源。例如,尽管在建筑物名称中提到了原木、锯木和木屑,林业工业仓储大楼都存储“林业初级制品”。同样,尽管提到了砂和矿,所有矿石工业存储建筑都存储“矿石”。

相比之下,通用仓库只存储加工过的材料。因此,每个行业的原材料至少需要 1 个仓库,每种特殊商品类型至少需要 1 个仓库。(例如:林业要求纸材和刨光木材有单独的仓库)。当您准备好建造独特工厂时,您应该至少建造 1 个专门用于存放其生产的奢侈品的仓库。

• 充足的仓储对于防止供应链中的瓶颈非常重要。加工设施每天只要求一次原料,并且由于时间不匹配会经常错过从您自己的生产设施种拿取原料的机会。除非您有足够的本地存储空间,否则采集器的产品将被卖掉,而您的处理器将买入他们需要的资源。即使您可能在加工设施的隔壁拥有一个生产产品的采集设施,但两者可能永远不会交流。

仓库也可用于工业和商业设施,为客户保存各种产品的库存。但是请注意,仓库可以存储的“已分区行业——林业产品”与在加工设施中生产纸张和刨光木材所需的“林业初级制品”不同(提示:图标略有不同)。请记住,仓库只存储加工商品,而不是原材料。工业区(industrial Areas)是专精工业,而工业区(industrial Zones)是各种各样的工厂。

设置为存储“已分区行业——某某产品”和“商业区 – 货物”的仓库应该更接近于商业区而不是专精工业区。

• 必须为仓库分配单一类型的资源来存储。如果您更改分配,仓库将开始清空,在完成之前拒绝接受新资源。(需要验证)

采集

当您选择一种具有采集能力的建筑,请注意生产能力。当您决定在哪里放置采集设施时,将该数字与工具提示中的当前估计值进行比较。如果在资源不密集的土地上采集,采集器的产量将低于其全部产能。如果石油浓度低的土地上,小型油泵可以比大型油泵生产的更多。

重新访问信息视图,以帮助您找到资源产量最多的地区。

石油和矿石会随着时间的推移而枯竭。您可以以比建造新建筑更低的成本迁移建筑(例如石油钻机)。

一个工业类型的所有采集设施生产单一产品类型。例如,小型庄稼田每周生产 4.8K 农产品,而大型水果田每周生产 11.2K 农产品。无论是庄稼田还是水果田生产农作物都无关紧要;它们将集中在一起进行存储和处理。欢迎您将水果田与磨粉机一起使用,尽管逻辑表明您不能用苹果和橙子制作面粉。

林业和农业采集设施有一些外观设置。例如,如果您将水果田的生产产品从苹果更改为梨,则只有外观会改变。生产/储存的数量不会改变,加工商或其他设施如何使用原材料也没有区别。同样,如果你有一个猪或羊的挤奶室似乎并不重要。哪个物种在牧场上游荡纯粹是一种装饰性的特征。

粗加工

原始林业产品可以加工成刨光木材或纸张。农产品包括农作物,可以在面粉厂加工或供牲畜食用以生产动物产品。矿石产品可加工成金属或玻璃。石油产品可以加工成石油或塑料。

一旦您建造了采集设施并为它们提供了电力、水和员工,请稍等片刻,然后再建造加工设施。如果您打开加工设施但尚未存储任何原始资源,则需要买入这些资源。

阅读您的采集设备上的工具提示,了解每个设备的产量,并瞄准与这些数量相匹配的加工设备。

产量更高的加工设施通常效率更高,这对于随着时间的推移会枯竭的资源尤其值得注意:矿石和石油。石油化工厂从 3.2K 石油中生产 4K 塑料,而石脑油裂解厂从 4.8K 石油中生产 8K 塑料,相对于石油化工厂,石脑油裂解厂只提高了 150% 的输入,就会收获 200% 的收益。

原始资源可以从采集设施或通过进口获得。但特殊商品(如纸和玻璃)不能进口。奢侈品(如家具)不能进口;获得它们的唯一方法是使用相应的独特工厂。

工厂

独特工厂每个游戏/地图只能建造一次的工厂

虽然特定的独特工厂似乎属于特定行业,但在该行业的建设菜单中却找不到。相反,所有独特的工厂都有一个单独的选项卡。

家具厂只需要 2 种特殊商品,两种都是来自林业加工设施的产品:刨光木材和纸张。

面包店需要来自农业原料和加工设施的 3 种特殊商品:农作物、畜产品和面粉。

工业钢铁厂只需要来自矿业加工设施的产品:金属。

家用塑料厂只需要来自石油业加工设施的产品:石油和塑料。

一些独特工厂需要来自两个或多个行业的加工设施的产品:玩具工厂需要来自林业(刨光木材和纸张)以及石油工业(塑料)的投入。如果您在相关行业尚未成熟之前建造这些工厂,预计会产生不成比例的开支,因为工厂有维修费用并且不会进口缺失的货物,这会让您在本地能制造这些货物之前赔钱。

这是 Youtuber 两块二(Two Dollars Twenty)的工厂教程视频

自给自足

如果您想尽量减少进出口,请查阅 Nefai 整理的这些表格:https://i.redd.it/x10rk28wbkb31.png 。

以下是以林业为例的详细演示:

林业

首先,建造一座主楼。

如果您有足够的资金和收入,请建造工人宿舍和维护楼。

设施

解锁等级

建设成本(科朗)

维护费(科朗/周)

污染

噪音污染

耗水量(立方米/周)

耗电量(千瓦/周)

占地面积(格)

工作场所

备注

林业主楼

0

20,000

120

0

20

192

480

10×8

40

将一个未指定的工业区类型设置为林业

林业工人宿舍

2

12,000

160

0

25

240

240

13×12

35

每座建筑使工作效率提高 5%,最多提高 100%

林业维护楼

4

30,000

200

0

25

160

480

9×15

50

每座维护建筑使工业建筑的储存容量提高 5%

按照上面 reddit 的建议,建 1 个小型树木种植园,然后等解锁后,建 2 个大型树苗田。这 3 个采集器一起将在每个循环中生产 24K 林业初级制品(需要验证)。

因为它们不产生污染或噪音,所以它们可以成为保护住宅区免受其他工业建筑污染的有用缓冲。

设施

解锁等级

建设成本(科朗)

维护费(科朗/周)

耗水量(立方米/周)

占地面积(格)

工作场所

产量(单位/周)

产量(单位/科朗)

产量(单位/格)

岗位/格

小型树木种植园

1

4,000

8

320

8×8

20

4,800

600

75

0.3125

大型树苗田

4

10,000

32

480

8×16

45

9,600

300

75

0.3515625

在种植园附近,建一两个小型贮木场。

设施

解锁等级

建设成本(科朗)

维护费(科朗/周)

污染

噪音污染

耗水量(立方米/周)

耗电量(千瓦/周)

占地面积(格)

容量

卡车数

小型贮木场

1

5,000

12

0

20

160

80

8×8

300,000

12

锯屑贮藏场

2

6,500

20

0

25

240

160

6×8

400,000

15

大型贮木场

3

10,000

24

0

35

320

240

12×13

500,000

20

木屑贮藏场

4

15,000

40

0

50

400

400

13×8

600,000

25

您有 2 个将林业初级制品加工成刨平木材的选项,以及 2 个将林业初级制品加工成纸张的选项。如果您使用主菜单的内容管理器来解锁所有里程碑,您可以立即访问较高级别的设施,而无需先将资金花费在较低的设施上。

按照上面 reddit 的建议,建造 2 座工程化木材加工厂和 3 座纸浆厂。这些设施会产生噪音污染,但没有地面/水污染。

设施

解锁等级

建设成本(科朗)

维护费(科朗/周)

污染

噪音污染

耗水量(立方米/周)

耗电量(千瓦/周)

占地面积(格)

工作场所

产量(单位/周)

产物

工程化木材加工厂

4

25,000

288

0

50

480

1440

8×8

90

6,400

刨平木材

纸浆厂

5

30,000

352

30

70

960

1600

16×8

95

6,400

纸张

建造至少三个仓库:一个用于存储纸张,一个用于存储刨平木材,一个用于存储家具。

每个工程化木材加工厂将消耗 4.3K 林业初级制品并生产 6.4K 刨平木材,总计 12.8K 刨平木材可用于独特工厂或出口。每个纸浆厂将消耗 4.3K 林业初级制品并生产 6.4K 纸张,总计 19.2K 纸张可用于独特工厂或出口。

一个家具厂将消耗 3.2K 刨平木材和 2.4K 纸张。其余的可以出口,直到你建造了另外 2 个使用刨平木材的工厂和另外 5 个使用纸张的工厂。

设施

解锁等级

建设成本(科朗)

维护费(科朗/周)

污染

噪音污染

耗水量(立方米/周)

耗电量(千瓦/周)

占地面积(格)

产量(单位/周)

家具制造厂

2 级林业区

22,000

320

15

15

480

1,600

8×16

2,400

并非所有林业建筑都包含在本节中。在工业区#Forest_Industry_Area中查看所有其他工业建筑的建设成本、占地大小和产出明细。

这是 TheTimeister 的林业教程视频:

农业

同样,使用 reddit 示例以获得最大效率:

建造农业主楼和宿舍

建设 1 个中型水果田和 3 个大型水果田,产出总计 41.6 单位的农作物

建设储存设施

建造 1 个小型动物牧场和 2 个大型动物牧场,消耗 16 单位农作物并产出 13.6 单位畜产品

建造 2 个磨粉机,消耗 4.8 单位农作物并产出 8 单位面粉

至少建造 2 个仓库

建造面包店,需要 4 单位农作物、3.2 单位畜产品和 4.8 单位面粉

你应该有一些剩余的产品,你可以出口,直到其他的独特工厂建成。

设施

解锁等级

建设成本(科朗)

维护费(科朗/周)

污染

噪音污染

耗水量(立方米/周)

耗电量(千瓦/周)

占地面积(格)

产量(单位/周)

面包店

2 级农业区

20,000

288

5

10

640

1,200

9×7

3,840

矿业

同样,使用 reddit 示例以获得最大效率:

建造矿业主楼和宿舍

建造 1 个小型矿井和 3 个大型地下矿井,产出 33.6K 单位矿石产品

建设储存设施

建造 1 座磨矿机和 3 座回转窑厂,消耗 17.6K 单位矿石并产出 22.4 单位金属

建设 1 个玻璃制造厂和 2 个玻璃纤维厂,消耗 12.8K 单位矿石,产出 16 单位玻璃

至少建设三个仓库

建造工业钢铁厂

你应该有一些剩余的产品,你可以出口他们,直到其他的独特工厂建成。

设施

解锁等级

建设成本(科朗)

维护费(科朗/周)

污染

噪音污染

耗水量(立方米/周)

耗电量(千瓦/周)

占地面积(格)

产量(单位/周)

工业钢铁厂

2 级矿业区

75,000

800

25

50

640

3,200

14×34

6,400

石油业

同样,使用 reddit 示例以获得最大效率:

建造石油业主楼和宿舍

建造 3 个近海石油钻井平台,产出 33.6 单位石油(Oil)

建设储存设施

建造 2 座废油精炼厂,消耗 9.6 单位石油(Oil),产出 16 单位石油(Petroleum)

至少建设三个仓库

建造 5 座石脑油裂解厂,消耗 24 单位石油(Oil)并产出 40 单位塑料

建设家用塑料制造厂

你应该有一些剩余的产品,可以出口,直到其他的独特工厂建成。

设施

解锁等级

建设成本(科朗)

维护费(科朗/周)

污染

噪音污染

耗水量(立方米/周)

耗电量(千瓦/周)

占地面积(格)

产量(单位/周)

家用塑料制造厂

2 级石油业区

50,000

480

20

20

400

1,600

10×12

3,200

工厂

如果您已经在所有 4 个行业中建造了推荐数量的每种类型的设施,那么您现在应该能够负担剩余的独特工厂类型,而无需大量进口(如果有的话)。

设施

解锁等级

建设成本(科朗)

维护费(科朗/周)

污染

噪音污染

耗水量(立方米/周)

耗电量(千瓦/周)

占地面积(格)

产量(单位/周)

玩具制造厂

3 级石油业区

100,000

880

20

25

480

1,600

14×8

6,400

印刷厂

3 级林业区

52,000

560

20

20

640

2,400

10×12

3,840

柠檬汽水加工厂

3 级农业区

50,000

480

5

10

3,200

1,600

16×32

3,200

电子产品加工厂

3 级矿业区

150,000

1,280

20

20

320

320

16×32

6,720

服装制造厂

4 级农业区

100,000

880

15

20

800

2,240

10×24

6,400

石油冶炼厂

4 级石油业区

175,000

1,360

70

70

480

2,720

19×28

8,000

软纸加工厂

4 级林业区

100,000

960

30

50

2,880

2,800

24×32*

7,680

电动车工厂

4 级矿业区

300,000

2,400

25

25

560

4,000

30×36

8,320

维生食品加工厂

5 级农业区

200,000

1,200

20

25

1,600

2,400

32×8

9,600

运动鞋制造厂

5 级石油业区

250,000

1,920

20

20

560

1,440

8×23

11,200

组合式房屋制造厂

5 级林业区

180,000

1,360

20

30

640

3,200

16×40

10,880

造船厂

5 级矿业区

550,000

3,200

40

30

480

4,800

8×14

12,800

* 软纸加工厂在建筑物的路边有一个 8×16 的缺口。它只需要路边的 16 个方格。

货物

此处需要撰写攻略

邮政

邮局提高了市民的幸福感。不过,卡车并不是每天/每周都进行巡视。而是每月只巡视一次。(需要验证)如果邮件处理开始堵塞,请添加邮政分拣设施。

这是 Youtuber 两块二(Two Dollars Twenty)的教程视频,其中提到了邮政服务(在1:28)。

说明

本页内容最初译自官方Wiki:Industries DLC Tutorial,经双方编辑后内容可能与来源不同。

初版翻译、编辑:

元首专用

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